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Herr der Ringe Online – Reiseführer für Helden – Der Alte Wald

Der ungezähmte und labyrinthähnliche Alte Wald nimmt den gesamten südwestlichen Teil von Bree ein. Er liegt an der Grenze zum Auenland zwischen den verfluchten Hügelgräberhöhen und dem Bockland.

Über die Jahrhunderte hinweg ist der Alte Wald in Mittelerde ein recht unheilvolles Gebiet geblieben. Es kursieren unheimliche Geschichten über Bäume, die zum Leben erwachen, und die all jene in die Irre führen, die strammen Schrittes über ihre Wurzeln trampeln. Die grausamsten Geschichten werden den jungen Hobbits erzählt, um sie vom Alten Wald fernzuhalten. In diesen Geschichten gibt es einen unheimlichen Baum, der Alter Weidenmann genannt wird, dessen enorme, klauenähnliche Zweige unachtsame Reisende abfangen. Die Geschichten erfüllen ihren Zweck und halten viele davon ab, den Alten Wald zu betreten, und die Tatsache, dass die meisten, die ihn je alleine oder mit Kameraden betreten haben, für immer verschwunden sind, tut ein Übriges.

Man geht davon aus, dass dieser gefährliche und uralte Wald die nördlichen Überreste jenes großen Waldes sind, der von den Menschen von Númenor abgeholzt wurde, als sie im Zweiten Zeitalter an der Macht waren.

Ab etwa der 10. – 12. Stufe kannst du mit deinem Charakter den Alten Wald betreten. Dort wirst du eine exzellente Auswahl an verschiedenen Aufgaben und Taten vorfinden, die sowohl für den Alleingang als auch für unterschiedlich große Gefährten-Gruppen in der 20. Stufe geeignet sind. Wenn du alleine durch den nördlichen Teil des Alten Waldes streifst, wirst du auf verschiedene Orte stoßen und Dinge zum Sammeln finden. Aber gib Acht, wenn du dich weiter in den Süden vorwagst – du wirst vielleicht Hilfe brauchen. Dort halten sich Elite-Gegner und ihre Schergen auf, die mit Leichtigkeit das Leben eines einzelnen Helden beenden könnten. Die meisten Aufgaben in der Umgebung des Alten Waldes findest du an verschiedenen Orten im Auenland und im Breeland.

Die nächstliegende zivilisierte Region ist das Hobbit-Dorf Krickloch in den nördlich gelegenen Hügeln des Bocklands. Krickloch wird von den Hobbits als Rückzugsort, weit weg von ihrem zu Hause und ihren täglichen Aufgaben betrachtet. Dies ist derselbe Ort, an den Frodo Beutlin vorgab zu ziehen, als er das Auenland mit dem Einen Ring verließ. Nämlich hier. in der Nähe von Neuburg, kann dein Charakter verschiedene Händler und einen sicheren Platz finden, an dem er sich von den Erkundungen in den Alten Wald erholen kann.

 

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Karte des Alten Walds und der umliegenden Region.


Gegner im Alten Wald
Im Alten Wald leben ein paar Kreaturen in den uralten Bäumen und auf den Lichtungen, von denen einige eine Herausforderung darstellen können, wenn du eine gewisse Stufe noch nicht erreicht hast. Im Folgenden findest du eine Liste mit den am häufigsten anzutreffenden Monstern und ihrer Herausforderungsstufe:

 

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Ein Rindenfetzer steht am Eingang zum Alten Wald.


 

Wenn du die Bewohner des Alten Walds herausforderst, lohnt es sich auf seltene Materialien der Handwerkskunst zu achten. Selbst wenn dein Charakter diese Dinge nicht benötigt, ist vielleicht ein anderes Mitglied aus deiner Gefährten-Gruppe ganz begierig danach. Oder du gibst sie zum Verkauf in die Auktion. Lass nichts liegen.

  • Krummeichen (Huorne): Stumpfer Huorn-Zweig, Geschwärzte Huorn-Rinde, Stumpfer Huorn-Ast, Geschwärzte Huorn-Wurzel, Geschwärztes Huorn-Kernholz, Wilddorn; verwendet von Drechslern oder Schmieden.
  • Düster-Schwingen: Schmutziger Fledermaus-Flügel; verwendet von Schneidern und Schmieden.
  • Düsterblick: Düsterblicks Reißzahn; verwendet von Schneidern.
  • Eitor-kalsak: Eitor-kalsaks Kieferknochen; verwendet von Waffenschmieden.

 

Aufgaben und Taten
Nach der 10. Stufe bietet der Alte Wald viele Möglichkeiten für deinen Charakter. Die häufigsten Aufgaben in dieser Region sind Bezwinger- und Entdecker-Taten. Da alle Aufgaben und Taten im Alten Wald liegen, sollte es deine Abenteuer einfacher machen, wenn du vor dem Betreten so viele wie möglich davon erhältst. Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Aufgaben und Taten in diesem Gebiet, nach welchen du Ausschau halten musst und welche du vermeiden solltest. Einige der Aufgaben im Alten Wald beginnen bereits in den umliegenden Gebieten.

 

Tat: Der Alte Wald
In dieser Tat muss dein Held folgende Orte finden: den Kahlen Hügel, den Weberbau, Tom Bombadils Haus, Goldbeeres Quelle, und die Feuerlichtung. Von diesen fünf liegt nur der Weberbau nicht in der nördlichen Hälfte des Alten Walds. Wenn du diese Entdeckungs-Taten absolvierst, erhältst du die Tugend der Weisheit +1.

Tat: Breeland-Waldhüter
Ab der 15. Stufe kann dein Charakter ein neues Level in Standhaftigkeit erreichen, indem er 40 der üblen Bäume fällt, die das Breeland und den Alten Wald plagen. Wenn die Standhaftigkeit deines Charakters um eine Stufe erhöht wird, wird seine Macht und Resistenz gegenüber Krankheit erhöht.

Tat: Blumen des Alten Waldes
Legenden erzählen von Entfrauen-Schwestern, weiblichen Ents, die in den Norden geflohen sind und sich in den südwestlichen Landen niedergelassen haben. Nicht viel ist bekannt über jene, die geflohen sind. Aber es gibt Erzählungen über acht Entfrauen, die sich in dem Gebiet niedergelassen haben sollen, welches heute als der Alte Wald bekannt ist. Bezaubert von der Schönheit der tiefen Wälder, haben die acht Entfrauen dort Wurzeln gefasst, um sich als majestätischer Teil des Alten Walds zur Ruhe zu setzen. Dort wo sich die Entfrauen niedergelassen haben, sind seltene, einzigartige Blumen gewachsen. In dieser Tat musst du in den Tiefen des Alten Walds Rhosthons, Neldorlas, Dorollins, Cordofoneths, Lenhwests, Silloths, Braiglads und Merillifs Blumen finden. Wenn du das geschafft hast, verdient dein Held die Tugend des Idealismus +1.

 

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Dorollins Blume


 

Aufgabenverlauf: Aufruhr im Alten Wald
Hodric Straffgürtel ist ein Hobbit, der auf der Flussseite des Brandyschlosses, westlich des Alten Waldes lebt. Er wird dir ohne zu zögern von den aggressiven Kreaturen erzählen, die in immer größerer Zahl aus dem Alten Wald nach Bockland kommen, Schaden anrichten und brave Hobbits in Gefahr bringen. Hodric wird dich beauftragen, diese Kreaturen im Alten Wald zu dezimieren, bevor sie den Weg ins Auenland finden. In dieser Aufgabe wirst du es mit Fledermäusen, Bären, Spinnen und Wölfen zu tun haben. Hodric ist der Ansicht, dass du von jeder Kreatur ein paar Dutzend töten solltest, um die unmittelbare Gefahr abzuwenden. Die Kreaturen sind recht mühelos während der oben genannten Erkundungs-Taten zu finden. Durch Erfüllen dieser Aufgabe kannst du dir ein paar stilvolle Hobbit-Gegenstände verdienen.

 

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Einer der immer zahlreicher werdenden Netzweber im Alten Wald.

 

Aufgabenverlauf: Der Alte Wald
Diese Serie von vier Aufgaben beginnt in der Gegend um Bockland. Du stehst den Hobbit-Familien Brandybock und Maggot bei. Am Ende musst du im Alten Wald nach zwei verschollenen Söhnen suchen. Wenn du diese Aufgabe erfolgreich erfüllst, kannst du dir ein kunstvoll handgefertigtes Hobbit-Armband und eine Reihe von hervorragend zubereiteten Hobbit-Speisen verdienen.

  • Der Alte Wald: Celandine Brandybock hat sich vom Bauern Maggot, einem Bewohner des Bruchs im Auenland, einige Schriften über den Alten Wald ausgeliehen und diese eingehend studiert. Sie hat dich gebeten, sie ihm zurückzubringen.
  • Ungebetene Fremde: Der gute Bauer Maggot wurde von Männern jenseits des Flusses nahe Bockland belästigt und um einen ganzen Wagen voller Waren gebracht. Er hofft, dass du ihm den Wagen wiederbringen kannst.
  • Rollo und Doderic: Einer der Söhne des Bauern Maggot ist verschollen. Der Junge wurde zuletzt mit einem der Hobbits aus Brandybock gesehen. Der Bauer braucht deine Hilfe, den verlorenen Sohn wiederzufinden.
  • Nachforschungen im Alten Wald: Auf deiner Suche nach Rollo und Doderic musst du in den Alten Wald reisen und den Kahlen Hügel östlich der Feuerlichtung finden. Der Alte Wald ist kein Ort für junge Hobbits, und Doderics Onkel Saradoc Brandybock bittet dich verzweifelt, die Jungen zu finden und nach Hause zu bringen.

Aufgabenverlauf: Die Geschichte des Holzfällers
Vor dem Tunnel zum Alten Wald, nicht weit von Krickloch, steht der Holzfäller Thorsten Dachsbau. Thorsten wird dir eine Reihe von Aufgaben stellen, die dich tief in den Alten Wald führen. Bei diesen Aufgaben kannst du dir handgefertigte Gegenstände verdienen, die von jedem Helden von Mittelerde benutzt werden können: Brandybocks Überhose, Estellos-Ohrring, Brandybocks Schuhe, Wächter-Streitkolben oder Brandybocks Knüppel.

 

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Thorsten Dachsbau steht vor dem Tunnel zum Alten Wald.

 


  • Die Geschichte des Holzfällers: Der Holzfäller Thorsten Dachsbau hat sich den Knöchel verstaucht und kann seinen wöchentlichen Aufgaben im Alten Wald nicht nachgehen. Eigentlich müsste er zwischen der Feuerlichtung und dem Kahlen Hügel Holz sammeln, schmackhafte Pilze suchen und einen Eimer mit Ahornharz füllen. Aber du könntest ihm alle diese Arbeiten bestimmt mühelos abnehmen, nicht wahr?
  • Neuer Ärger im Alten Wald: Thorsten Dachsbau ist in Nöten, denn alle Gegenstände, die du ihm gebracht hast, sind auf irgendeine Weise unbrauchbar geworden. Er glaubt, dass etwas mit dem Wald nicht stimmt und bittet dich, einen alten Hobbit-Förster namens Gillemin Brandybock irgendwo jenseits des Alten Schlammfußhügels aufzusuchen.
  • Heimsuchung im Wald: Gillemin Brandybock ist sich sicher, dass ein großes Spinnennetz im Süden des Alten Waldes für die jüngsten Probleme verantwortlich ist. Gillemin hat zwar versucht, das Netz eigenhändig zu zerstören, doch es ist ihm nicht gelungen. Er ist der Meinung, diese Aufgabe könne nicht von einem einzelnen Helden bewältigt werden.

 

Orte im Alten Wald
Viele Reisende, die sich in den Alten Wald gewagt haben, sind nie wieder zurückgekehrt. Doch diejenigen, die die Reise überlebt haben, berichten von dem geheimnisvollen und exzentrischen Tom Bombadil und dem riesigen Baum, den man den Alten Weidenmann nennt. Dein Held wird diese beiden legendären Waldbewohner bald kennen lernen.

Tom Bombadil
Tom Bombadil lebt in einer großen Lichtung im Osten des Alten Waldes. Tom ist größer als ein Hobbit, aber kleiner als die Menschen von Bree. Die Bewohner der Gegend haben seine Hobbit-artigen Augen, sein rötliches Gesicht, seine blauen Augen und seinen borstigen Bart nie vergessen. Er trägt eine blaue Jacke, gelbe Stiefel und einen schäbigen Hut, und die Bedeutung der Worte seiner Lieder kennt nur er selbst. Fast alle, die ihm je begegnet sind, halten Tom Bombadil für leicht verrückt. Weise und Gelehrte, mit denen er über die Jahre zu tun hatte – zumeist Elben – halten ihn für sehr mächtig und erzählen sich, er sei so alt wie die Welt selbst. Niemand kennt die Wahrheit. Doch eins ist sicher: Tom Bombadil weiß mehr über den Alten Wald und die umgebenden Lande, als er je verraten würde.

Tom Bombadil und der Alte Wald spielen eine wichtige Rolle in der ersten epischen Aufgabe deines Charakters, Buch I: Aufruhr in der Finsternis. In Kapitel 8: Meister des Walds bittet dich Streicher, einen Schwarm Crebain zu finden – gefiederte Diener des Dunklen Herrschers Sauron. Diese Crebain wissen möglicherweise etwas über Frodo und den Einen Ring und müssen gefunden und aufgehalten werden, bevor sie ihrem elenden Herrn und Meister Wissen darüber unterbreiten können.

Nachdem du in Kapitel 9: Lilien für die Tochter des Flusses Tom gefunden hast, erklärt er sich bereit, dir zu helfen – aber nur unter der Bedingung, dass du für seine Frau Goldbeere Lilien pflückst. Tom warnt dich, dass die Lilien von einem uralten Baum bewacht werden, der sich Alter Weidenmann nennt. Es wird gemunkelt, dieser ehrwürdige Baum und sein dunkles Herz seien die Wurzel allen Übels im Alten Wald.

Wenn es dir gelingt, die vom Alten Weidenmann bewachten Lilien zu pflücken, wird dir Tom verraten, wo die Crebain zu finden sind.

 

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Der Alte Weidenmann ist der Ursprung aller Finsternis im Alten Wald.

 

Die Reise geht weiter
Nachdem du den Alten Wald gründlich erforscht hast, wirst du feststellen, dass dich viele Aufgaben in die Hügelgräberhöhen führen. Dort erwarten dich großartige Abenteuer und reiche Belohnungen. Anschließend kannst du dich in die gefährlicheren Gebiete der Einsamen Lande vorwagen.

 

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